作者:下海咕
【获得职业技能:勇武一击、风暴战体、投掷专精强化】
1、【勇武一击】:
风暴斗士职业的专属技能之一。
常年与风暴的对抗,让风暴斗士领悟了“勇武”的真意,通过爆发全身灵性与力量的方式,造成强悍难挡的一击。可投掷、也可近战武器斩击。伤害附加值为:X%。
(X的数值取决于使用者的位阶和灵性,具体换算公式为位阶*10+灵性*1,例如,而二阶、灵性为20的风暴斗士,X的值为2*10+20*1=40)。
2、【风暴战体】:
风暴斗士职业的专属技能之一。
常年与风暴的对抗,让风暴斗士对“风暴”有了深刻的领悟,并将这份感悟印刻入身体,形成独特的体质。被动效果:体魄+1.0。主动效果:激活[风暴战体],令自身灵性上限提升X%。且攻击附加水、风混合属性伤害,持续时间为X秒,结束后,陷入一小时的虚弱状态。
(X的数值取决于使用者的位阶和灵性,具体换算公式为位阶*10+灵性*1)
3、【投掷专精强化】:
近战类职业的通用技能之一。
进行武器投掷时,力量和精准度获得20%的固定加值。
——
看著“海盗途径”二阶职业【风暴斗士】的三个职业技能效果,莱恩沉吟片刻。
“嗯……比预料中强出不少呢……”
一个主动,一个被动,还有一个被动/主动。
其中,【勇武一击】是常规进攻手段,可以配合【投掷专精强化】,爆发出强悍的投掷伤害,这一点,莱恩在曾经的独眼海盗团——“独眼”桑塔斯身上见识过。
只可惜,因为“独眼”桑塔斯本身体魄过于弱小,爆发的投掷攻击被彼时的莱恩轻松挡下。
但并不意味著这种攻击模式就弱了。
莱恩稍稍试想了一下。
“血之长矛”+【勇武一击】+【投掷专精强化】,三者叠加,将使这一记投掷的威力达到一种极端恐怖的程度,若是再触发了“会心”和“致命打击”,那场面,莱恩简直不敢想。
这还不是最强模式,若是再叠加上【风暴战体】的爆发,啧啧……
大致扫了眼【风暴斗士(二阶)】的职业技能,莱恩收回目光,用饱含期待的眼神,继续看向面板的提示。
【风暴斗士】的晋升只是意外之喜,其职业加值,属于游历分身,作用于本体仅剩下五分之一,而“主菜”——【欢愉使徒】,才是重头戏。
——
【[暴食猎人(一阶)]晋升为[欢愉使徒(二阶)]!】
【职业加值:灵性+3.0,体魄+3.0】
【获得职业技能:欢愉灵光、苦痛之潮、福音】
1、【欢愉灵光】:
欢愉使徒的专属技能。
痛苦,亦是欢愉的源泉,你可以在以下三种类型中,任选其一,作为欢愉灵光的效果,每次切换后,需要10秒的冷却时间。
一:欢愉荆棘灵光:利用灵性凝成肉眼不可见的欢愉荆棘,任何对你造成的伤害,都将受到S%的真实反弹伤害。
二:欢愉冰冻灵光:自欢愉中诞生的寒气,将令攻击你或者伱攻击的敌人,陷入“真实冰冻”状态,移动速度、攻击速度、神经反射速度等与“速度”有关的概念,均降低(S/2)%,持续(S/10)秒。该状态优先度极高,非超过使用者三阶以上的“净化”能力无法解除。
三:欢愉烈焰灵光:火焰与鞭挞,铸就欢愉。任何攻击你或者你攻击的敌人,陷入“真实灼烧”状态,持续(S/10)秒,在此期间,“治愈”类能力仅能生效三分之一,且生命力、体力、灵性每秒丧失1%。该状态优先度极高,非超过使用者三阶以上的“净化”能力无法解除。
(S的数值取决于使用者的位阶和灵性,具体换算公式为位阶*10+灵性*1,例如,而二阶、灵性为20的海盗,S的值为2*10+20*1=40)。
2、【苦痛之潮】:
欢愉使徒的专属技能。
欢愉与苦痛,绝非天然对立,亲尝欢愉后的苦痛更为深刻,而苦痛后的欢愉,则愈发汹涌,宛如连绵潮水。
每陷入一次“重伤”,则职业契合度+1%,最多积攒到25%,之后,必须进行一次“苦痛后的欢愉”,才能令契合度继续上升,每25%契合度重复一次。
每1%职业契合度,可转化为1点“痛苦值”,当前:0/100。进入战斗状态时,每1点痛苦值,可带来1%的【体魄】和【灵性】加值。
每完成一次“苦痛后欢愉”,将根据完成类型,获得永久性增益。
累计完成四次“苦痛后的欢愉”后,即可尝试位阶晋升。
3、【福音】:
欢愉使徒的专属技能。
使徒的责任,是播散属于“欢愉”的种子。你攻击的敌人以及攻击你的敌人,都会被强制打上“福音”印记,累积叠加五次,“福音”印记将被引爆(可自主控制引爆时间)后,产生一次“欢愉爆发”,令敌人的生命力与灵性强制降低上限的20%,灵性不足,则用生命力抵扣,若是“欢愉爆发”时,敌人生命力低于20%,则会触发“斩杀”效果,此效果优先度极高,非高于三阶的“豁免”类能力无法免疫。
——
一大串的介绍,看得莱恩眼花缭乱。
相比于【风暴斗士】,【欢愉使徒】的技能介绍要多上太多,也强出太多。
【欢愉灵光】、【苦痛之潮】、【福音】,三个职业技能一个赛一个的强,真不愧是隐藏途径的二阶职业。
先说【欢愉灵光】,作为三个职业技能中唯一一个主动类技能,具备三种不同的形态,概括如下:
欢愉荆棘灵光:真实反伤。
欢愉冰冻灵光:减速
欢愉烈焰灵光:真实灼烧、抑制恢复。
三种不同的灵光,分别对应防御、控制和攻击,可以根据不同的场合,来选择不同的灵光效果,且这三种灵性的优先级都相当高,莱恩现在是二阶,基本上只有五阶传奇,才能抑制或者免疫三种灵光的效果。
可面对五阶传奇,莱恩开不打开灵光,都意义不大,因此,这三种灵光对他面对的敌人来说,堪称无解。
【欢愉灵光】的主旨为:痛苦,亦是欢愉的源泉。而荆棘、冰冻和烈焰,很容易让莱恩联想到三种不同获取“欢愉”的途径……
摇了摇头,莱恩没有深入去思考这方面的问题,而是分析起了【福音】技能。
【福音】,是被动技能,效果也很简单,它命中敌人或者敌人命中他,都会在敌人身上叠加“福音”印记,五次后,印记引爆,造成基于敌人生命上限20%的固定伤害,若是敌人生命力不足20%,则触发“斩杀”效果。
所谓“斩杀”,是一个无比霸道的能力,它不管你是不是具备不死性,能不能死而复生,一旦触发,就必死无疑。
别看五道“福音”印记似乎很多,但无论是敌人命中他或者他命中敌人,都能叠加,这么看来,五道印记轻轻松松就能叠满。
而这一技能更厉害的地方在于,是否引爆“福音”印记,受到莱恩自己的控制,他可以在估摸著敌人生命力不足20%时再引爆,到时候,就能直接触发“斩杀”效果,意义非凡。
遇到皮糙肉厚无法破防的怪物,也能通过这一技能来强制磨血。
至于最后的职业技能【苦痛之潮】,是莱恩最看重的能力。
与【暴食猎人】相似,【欢愉使徒】也有属于自身的晋升方式,通过“苦痛”与“欢愉”之间的平衡与释放,来提高职业契合度。
只是和“暴食度”不同,“苦痛值”的效果,是直接获得【体魄】与【灵性】的加值。
这个技能强不强,主要看“苦痛值”叠得高不高了,而“苦痛值”,则需要莱恩通过进入“重伤”状态来获得。
对于一般人,乃至一般职业者来说,“重伤”后想要恢复,都需要大量的时间,位阶越高,实力越强,越是如此,而因为【暴食之心】和【圣遗物·鲜血之拥】的存在,“重伤”这玩意儿,对莱恩来说,只要忍住痛苦,并提供充足的食物,就跟呼吸、喝水一样简单。
对他来说,一天之内通过反复“重伤”和“恢复”,来叠满上限的25%并不算困难,难点反而是叠满25%后的“苦痛后的欢愉”比较麻蛋,但这一点,倒是能在游历之地想想办法。
跟晋升职业的欢愉仪式不同,“苦痛后的欢愉”,并不要求他人见证,而是自我的“欢愉”。
神圣决斗场上,莱恩长舒口气。
这么久的积累,在今日,终于全部化作他成长的“资粮”,令他的实力有了飞跃性的攀升。
他看向自己的面板。
——
【船长】:莱恩·雷兰德
【年龄】:18岁
【血脉】:维京末裔
【称号】:血腥之子、倾覆之子、弑神之人(面对神灵类敌人时,各类异常抗性提高30%)
【天赋能力】:异界之魂
【灵性】:8.8→24
【体魄】:36.06→40.26
【道途职业】:
一阶——暴食猎人(100%)、海盗(100%)
二阶——欢愉使徒(0%)、风暴斗士(0%)
【职业技能】:
一阶——[暴食猎人]:食战、暴食之心、血猎;[海盗]:昂扬战吼、单手武器专精、水战专精
二阶——[欢愉使徒]:欢愉灵光、苦痛之潮、福音;[风暴斗士]:勇武一击、风暴战体、投掷专精强化
【学习技能】:风暴剑术(大师)、航海学(入门)、奇物学(入门)
【特殊技能】:龙之盔铠(大师)
——
相比于曾经,面板数据豪华了太多太多。
莱恩目光落在了称号【弑神之人】和【风暴剑术(大师)】上。
前者,是他斩杀离神残骸获得的特殊称号,效果简单粗暴,面对神灵类敌人时,提高异常状态抗性。
而后者,【风暴剑术】的等级突破,令莱恩微微一愣后,倒是反应了过来。
随著他真正掌握了【风暴剑术-分海】,这一剑术的等级也在不知不觉中有了突破。
这种“润物细无声”形式的提升,倒是容易让人忽略。
【灵性】、【体魄】、整整六个新职业技能,如此巨大的实力进步,让莱恩现在都无法定义自己的具体实力了。
但他可以肯定的是,若是让离神残骸和天秤教皇重新复苏,重新打上一场,在限定“三阶极限”灵性的条件下,必然会呈现一边倒的碾压式战局。
莱恩嘴角浮现淡淡的微笑。
总结完此番职业晋升后的大收获后,莱恩仰起头,这才发现,笼罩在神圣决斗场边缘的金色护罩,不知何时已经消失,取而代之的,是自天空纷纷扬扬飘落的金色光点。
它如永夜后撕裂黑暗的光明,落在离岛的每一个角落。
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