作者:阿柴的柴刀
虽然这种比赛做不成大规模的电竞联赛,但也可以作为一个先头部队去电竞行业试试水,毕竟冬川澈其实也没有做电竞比赛的经验。
因此,《炉石传说》算是一款对于冬川澈而言很重要的游戏,但昨天与宝总以及栗山专务吃完饭后,虽然《炉石传说》依旧对于冬川澈而言很重要,但他的神经也没那么紧绷了。
没什么别的原因。
经过他改良后的《炉石传说》,他对游戏的质量有自信,之前比较担心只是因为这次做掌机,得罪的人太多,怕到时候像《原神》一样被舆论裹挟来一波什么黑暗降临。但现在不同了,山河集团与SATE再加上美国的迦尼集团入局。
这三家强援,再加上他冬川澈本身底子也厚,这种情况下他已经完全不担心舆论了。而舆论只要没问题,他就不担心《炉石传说》暴死。
事实与冬川澈想的也差不多。
随着昨天聊天,今天一大早,山河集团、SATE以及迦尼集团的人就又跑来了圣光社。
这一方面是继续细谈由四家公司组成的【GO掌机制作委员会】以及【电竞GO联赛制作委员会】的合作细节,比如各方在委员会的股份与分红比例;比如各方在委员会里承担的职责与地区等等。
这是个需要拉扯的活,不过问题也不大,毕竟冬川澈和那几位老总都已经给这件事定下了基调,后面主要是各家公司的干部去就各种细节拉扯协商一下而已。
至于另一方面,那自然就是要协商,看怎么一起给《炉石传说》做宣发。
《炉石传说》这款游戏的本体收入,也就是各种卡包之类的收入,与其他三家公司无关。但《炉石传说》牵扯到了【GO!掌机】的发售。
【GO!掌机】的机器收入虽然也与这三家公司无关,但他们也是游戏厂商,而他们身为【GO掌机制作委员会】的一员,也能从GO掌机这边享受到比NICO掌机以及手机端低得多的抽成待遇。
这一点,其实就和当初巨银拉起来的【夏威夷游戏峰会】一样。
利益相关,那做事自然会更加上心。而很明显,四家顶级大财团的联合,那效果可以说是铺天盖地。
昨天吃晚饭之前,各大网站论坛还有着不少关于【GO掌机】以及《炉石传说》的负面消息。
说起来这些黑子的视频也是挺搞笑,毕竟冬川澈本人除了私生活不检点之外,在游戏质量方面是真的没法黑,因此这些黑子们也是另辟蹊径,搁那造谣,说什么【炉石传说不是圣光社的游戏,而是山河集团的外包产品】这样的话语。
看在手上刷到这样的视频时,正在社长室喝咖啡的冬川澈都没忍住,一口咖啡喷了出来。
该说不说,圣光社如今与山河集团的合作的确很紧密,山河集团也的确是财力雄厚,影响力巨大。但山河集团在游戏玩家群体中的名声,其实不怎么好。
没什么别的原因,山河集团现在的确是想做单机的3A规模游戏,但他们早期也做过不少氪金网游,甚至现在他们公司在游戏板块的主营业务,都是几款武侠类的氪金网游。
因此,他们在玩家群体中的名声,的确是不怎么行。但老实说,在冬川澈看来,这锅也不能完全由山河集团去背。毕竟当年国内那个盗版横行的游戏市场环境,根本就做不了买断制的单机游戏。
最典型的例子就是《仙剑奇侠传》。
当年李逍遥可是火遍大江南北,稍微接触一些游戏的年轻人,有几个不知道仙剑,不知道李逍遥?但销量呢?
95版本的《仙剑奇侠传》,正版销量总共才不过一百万套!而根据一些相关机构的估算,《仙剑奇侠传1》的盗版碟出货量,起码在四千万套以上!
这还没算那种什么【超级7合1】【超级13合1】的盗版碟。而且《仙剑》的盗版还不是最夸张的,最夸张的是——《魔兽争霸3》。
《魔兽争霸3》,这游戏不会有人没玩过吧?而《魔兽争霸》全系列的正版游戏在华夏国内的销量,只有两百万套不到
这种普及率可以说是华夏国民级的游戏,全系列销量就两百万套。
《黑神话·悟空》如果销量就两百万套,其他全是玩盗版的玩家,那华夏还会有其他资本愿意去投资国内的单机游戏吗?
一个道理。
当时国内的单机市场,没有任何资本会去碰,但玩家又的确对游戏这种东西有着强烈的需求。因此,当时国内想做游戏行业的资本的目光都投向了网游。
其实一开始,网游没那么赚钱。
比如国内当年最火的《传奇》。《传奇》是款韩国游戏,而这款游戏在被盛大引进华夏之前,其实都差点在韩国暴死了。
是的,《传奇》原本在韩国的表现并不好。
因此,那个时代的第一批国内厂商要做网游,并不是单纯因为网游比单机游戏更赚钱。在那个时代,网游更难被盗版,才是国内厂商做网游的最主要原因。而当《传奇》被引入华夏之后,立刻火遍全国,看到网游如此赚钱之后,国内的单机游戏市场也就彻底爆炸了。
当然,这就好像国内全是氪金网游,不是资本方的全部问题一样;国内盗版游戏横行,也不单纯是那个时代的玩家的问题。
国内这么多年出不了优秀的单机大作。
这是一个,由资本方短视逐利;用户方不遵守法律与道德底线;以及监管部门尸位素餐,在位而不作为后,造成的客观现象。
【雪崩来临时,没有一片雪花是无辜。】
冬川澈觉得这句话有道理,但他同样也觉得——【没有任何雪崩,是单单由一片雪花组成。】
不过舆论这玩意儿,不讲道理,而且虽然国内游戏厂商一开始做网游,可能根本就没考虑什么逼氪之类的事情,但随着网游在华夏国内生根发芽,那些什么逼氪之类的破事也是的确发生了。也是因此,山河集团在国内玩家群体里的舆论风向,并不怎么好。
这一点,冬川澈也知道,但他之前并不在意这些。毕竟在游戏方面,他与山河集团的合作,只是需要山河集团帮他拿到国内的审核版号然后做做宣发,游戏在华夏地区的运营权依旧还在他手上,而且宣传的时候也基本不说是山河集团的游戏。但他是万万没想到,那些竞争对手竟然强行将《炉石传说》与山河集团的烂口碑进行了捆绑。
【炉石传说是山河集团挂满在圣光社旗下的产品!】
【这是一款逼氪很严重的氪金网游!!!】
【山河集团的游戏也有人敢玩啊。】
看到手机里这些夸张视频标语,冬川澈也是一下没蚌埠住。
老实说,如果是前几天,面对这样的舆论压力,他还是有些头疼。毕竟这种造谣是要承担法律风险,这些什么博主主播敢发这种视频,肯定是背后收了钱,而他冬川澈要一个人扛那么多资本的围剿,他压力也很大。可是现在不同了。
山河集团、SATE、迦尼集团,再加上他的圣光社。
四家公司的体量规模加起来,超过七千亿美金,接近四万亿人民币。
这个规模的资本要是去碰一碰什么房地产,什么芯片制造,什么能源石油这种涉及五常大国钱袋子的支柱行业,那依旧属于是厕所里大灯笼——找死,毕竟没什么政治背景的资本要是敢这种行业里乱搞,那可能就不是钱不钱的问题了,人家可是会直接上门查水表。
但是,这四万亿如果放在娱乐圈或者游戏这类不涉及太多政治斗争的行业里,那就是妥妥的降维打击了。
第434章 发售!
【世界上没有真正的历史】。
华夏的著名导演姜文曾经说过这句话。而这句话,在冬川澈看来,算是对也不对。在他看来,这句话应该改成【普通人看不到真正且完善的历史。】
简单举个例子。
三国里最著名的人物当属诸葛亮,很多人也将三顾茅庐视为三国演义里非常经典的礼贤下士的桥段,诸葛亮的出师表里也有着【臣本布衣,躬耕于南阳】这种话。
但很少有人去关注,诸葛亮的父亲诸葛珪曾经是【泰山郡丞】,而三国时期的郡丞这个职位,相当于现代社会的副市长,而东汉时期的官员任免,实行的是推举制。
也就是说,诸葛亮的父亲诸葛珪想当上这个副市长,上面还得有更大的官员提拔诸葛珪才行。
诸葛亮的先祖诸葛丰,曾任司隶校尉。
司隶校尉是京畿地区最高级别的地方长官之一,主要职责是监督京师百官及京畿地区的官员,能够弹劾三公九卿乃至太子王侯,属于是直接对皇帝负责。
硬要形容的话,这个职位几乎等同于现代官职里的副果级。而稍微了解一些华夏历史的人应该都知道,在华夏封建时期,特别是汉朝这种还没经历过【待到来年九月八,我花开后百花杀】门阀大清洗的历史时期,大官员背后都是站着各自所属的门阀贵族。
在这种背景下,刘备三顾茅庐,固然其中有诸葛亮是个天纵之才的因素。但也很难说这其中,完全没有拜码头,借助诸葛家背后势力与社会关系网的缘故。
除了诸葛亮之外,张飞其实也是如此。
张飞在《三国演义》里的描述是“世居涿郡,颇有庄田,卖酒屠猪”。这种描述,再加上后来的人物刻画,张飞这个人物似乎就是个卖酒杀猪的,但其实
刘备当年刚起兵,就是靠的张飞家族的资助,而张飞在初期阶段就直接给刘备招了【300勇士】。
300士兵,放在整个历史里,似乎什么也不算,但如果把视角切换一下,以普通人的视角去看到【招募300士兵】的这个问题
一个杀猪匠能招300名士兵?
家底有个几百万的小老板,开公司都招不起300个员工!
因此,张飞这个人物,也绝对不是《三国演义》里描述的那个杀猪匠,而是一个更类似大地主阶级的地方豪强。
这也为什么冬川澈觉得【普通人看不到真正且完善的历史】,这一方面是因为很多历史书都有编撰者的主观思想影响。
另一方面则是因为大多数普通人,并不会去深究某些事情的来龙去脉,就算这些信息都是写在有关的历史书籍之中,只要去查一查就能清楚。但大多数人依旧不知道琅琊诸葛氏这个称呼,到底代表着什么。也很少去思考,能招募300士兵的【杀猪匠】到底还能不能称为【杀猪匠】,大多数人脑袋里装得还是《三国演义》里那浪漫英雄主义的一套概念。
当然,冬川澈无意去纠结什么阴谋论之类的争议,他不是历史学家,他不在乎历史的真相到底是什么样,他也不在乎蜀汉三兄弟与丞相之间的私人关系到底如何,甚至来说,他也挺希望历史的真相就是《三国演义》里那种充满兄弟情义,充满良主臣忠的浪漫英雄主义,但这都不是他最关注的东西,他最关注的是
不管历史的真相是什么,当下,华夏大多数普通人心中的【三国】,就是《三国演义》中的三国。
而这种现象,则是因为《三国演义》被定为了四大名著,且拍成了各种电视剧,在华夏国内的普及率非常高。或者换句话说,这就是掌握了宣发主动权带来的效果。
有了宣发主动权,历史会是个任人打扮的小姑娘。而在这个科技发达,但却人人都在信息茧房里的当下,有了宣发主动权,现实也一样是个任人打扮的小姑娘。
游戏行业里发生的这种事情也一样是数不胜数,最典型的例子当属《赛博朋克:2077》以及《龙之信条2》,甚至来说《荒野大镖客2》也一样是如此。
虽然《荒野大镖客2》的游戏质量极高,但这款游戏的节奏极慢,玩起来也不够爽快,并不适合大多数玩家。
再直白一点来说,这款游戏对于大多数玩家而言,属于是【幻想自己玩的时候很爽,但其实真正玩起来的时候没那么爽】,而为什么很多玩家还是会在打折时入手这款游戏?
还是因为宣发,几乎所有的游戏推广视频里都要提一嘴【全体起立,R星超级神作《荒野大镖客2》又史低啦】云云,而且弹幕评论区也都是一片叫好。
就和历史一样,大多数人不会去过于深究事情的真相,只要舆论宣发的声音够大,其中大部分人的思维就会被舆论的声音同化。这次《炉石传说》的发售,也是一样。
冬川澈在与宝总他们谈妥之前,舆论场上的风向,其实对《炉石传说》非常不利。
其他公司也不是傻子,他们知道《炉石传说》是冬川澈在掌机发售之前做的前哨站,而且冬川澈也有意要抢手游的渠道份额,因此,当时带节奏的资本非常非常多。而他冬川澈虽然之前名声很好,但名声这种东西。
只要负面的舆论声音够大,那要毁掉一个人的名声,其实也就是一夜之间的事情。而且站得越高,摔的就越疼越快。
这方面的例子不要太多,最典型的当属刘翔。
刘翔当年可是国民英雄,但2012年奥运会退赛之后,立刻就臭大街了。要知道刘翔当年可是跟腱断裂才退赛啊,跟腱是啥,脚掌动一动,摸一摸脚踝后面那根大筋,那玩意儿就是跟腱。
跟腱断裂,这对任何运动员都是毁灭性打击,甚至可能致残。这种情况下,刘翔退赛无可厚非,但在那一夜之间,国民英雄就成为了人人喊打的过街老鼠。
舆论就是这么夸张,事情的真相不重要,重要的是风向朝哪边倒。而这个风向。
可以用钱来买。
在与宝总他们谈妥之前,冬川澈这边压力很大,《炉石传说》的名声也是毁誉参半。但现在不同了,四家集团加起来超四万亿人民币的资本,就算其他三家肯定也不会花死力气去顶《炉石传说》,但巨人身上落下的一根头发,也能戳死普通人。
没的说,随着超大规模的宣发开始,游戏发售的前一天晚上,《炉石传说》的月卡预定数量就已经超过七百万。
是的,月卡预定。
《炉石传说》原作的盈利机制是卖卡包。
这个机制给暴雪带去了大量利润,但冬川澈不准备卖卡包。
虽然卖卡包肯定比卖月卡赚钱,但一方面是掌机即将发售,而不管是《炉石传说》还是《宝可梦》,这两款游戏对于圣光社而言,主要作用就是给掌机引流。因此在这个阶段,他冬川澈还是要给玩家让利,让玩家玩的开心,玩的轻松。
另一方面就是,在他冬川澈看来,《炉石传说》卖卡包,这个商业模式其实是在以消耗公司的良好口碑为代价,换取短期利益。
原因很简单。
玩家买卡包,是因为玩家对某些卡片有需求,而一旦玩家满足了这个需求,玩家就没必要再去买卡包了。因此,在这种盈利机制下,冬川澈需要不断的推出新卡组,保持玩家对卡包的需求,从而利用玩家的这种需求去赚钱。
这种机制看上去没什么问题,可问题在于,随着新出的卡包越来越多,游戏的平衡机制也会越来越难做。而对于《炉石传说》这种玩家与玩家之间竞技的游戏而言,平衡性一旦爆炸,游戏也就没了。
前世的《炉石传说》就是如此,而为了应对这种情况,前世的《炉石传说》制作组将游戏分为了标准模式与狂野模式,并搞出了一个什么【老卡退环境】的机制。
每一个赛季过去,前一个赛季的卡组都会被【退环境】。也就是说,玩家去年花真金白银买的卡,今年就无法在标准模式里使用,只能去到已经完全放弃平衡性的狂野模式里使用。
这套做法的确能在一定程度上延缓游戏的平衡性爆炸的问题,但这会让很多玩家心里不爽。毕竟他们最初抽卡的时候,可没人说那些卡以后不让用了,而这将会极大的打击玩家掏钱抽卡的欲望。