作者:阿柴的柴刀
玩的很花,但那都是关上门去玩,在外面聊这些事,大原千花还是非常羞涩。而偏偏,冬川澈又很喜欢看太太们羞涩的样子。
酒桌上其他人推杯换盏,小夫妻两人在那低声的说说笑笑,一时间气氛倒也是非常融洽。不过随着酒桌上的气氛越来越热烈,人们聊天的内容也开始进入正题。
这次冬川澈来韩国,表面是要聊聊未来组建战队的事情,不过实际上还是要聊未来的利益划分。
组建电竞战队这种事所需的金额,对于今天能上这个酒桌的人来说都不是什么大钱。但他们愿不愿意掏这个钱,就要看他们觉得自己是否能在这个项目中赚到利润了。
而这里面的关键,主要是看职业联赛能赚多少钱,以及联赛赚到钱之后,这个钱,联赛与队伍之间怎么分配。
目前市面上的电竞联赛,基本就是联赛与战队五五分成。
简单举个例子,比如LCK联赛,这个联赛每年销售额的50%会平分给到联赛内的所有队伍,而剩下的50%则是留在LCK联盟内,用来充当联赛的管理费与运营资金。
这一世的电竞比赛,也差不多是运用的这套机制。
这个分成比例,问题其实不大,但还是有个问题,那就是——销售额所有队伍平分。
这其实就相当于是吃大锅饭,听上去似乎很美好,能者多劳,带动弱者。但人心并不是这样的,在实际操作过程中,这种大锅饭只会弱化强者的积极性,同时也弱化弱者的进取心。
不过这也没办法。
是的,没办法。
这种模式是因为目前电竞联赛的规模和利润都不够大,愿意参加进来的大资本没那么多。在这种情况下,如果还是完全采用弱肉强食的那一套,不对一些资本实力比较弱的队伍进行扶持,那么最后大概就是联赛队伍的数量遭遇大砍。
当然,正所谓山不转水转。
虽然联赛销售额不好做改动,但在额外的奖金池系统上,能做的文章就比较多了。
所谓奖金池,就是包括官方提供的基础奖金、玩家们购买的冠军皮肤以及赛季通行证收入、还包括比赛直播时的流量和打赏收入等等。
基础工资(联赛销售额平分)+绩效(排名奖金),这套组合,其实已经算是非常成熟。不过目前市面上的联赛,在奖金池这一块,给到战队的还是太少,激励不够。冠军战队及其所属赛区,一般只能拿到皮肤和通行证收入的20%左右。
这个数字
非常抠门,比得上前世的LOL了。
前世LOL的世界赛,冠军奖金的比例差不多就是这么多,而很明显,这个数字还有着很大的提升空间。
原因很简单,LOL的S赛只给冠军20%左右的分成,而DOTA的TI世界赛,冠军却是能拿到奖金池里45%左右的分成,就连亚军也有15%左右。而冬川澈要做的,也是这方面的改动。
没的说,当冬川澈放下酒杯,随着酒杯落在桌上发出声响,随着在场所有人的目光汇聚到冬川澈脸上,随着冬川澈说出【冠军队伍将会拿到奖金池收入的40%,并且未来每年,英雄联盟这款游戏的全球净利润的5%,会划进根据各国联赛的规模不同划进各国的本国联赛奖金池,同时,15%的净利润会再次划进世界赛的奖金池】之后,整个包厢都安静了!
所有人都是瞪大眼睛看着冬川澈,至于那个刚刚面对韩国人还飞扬跋扈的小宝总,更是感慨又带着些许崇拜的看向冬川澈!
英雄联盟游戏的20%的净利润!
这不是什么赛季通行证与冠军皮肤的利润,而是整个游戏的利润!
这个数字绝对要比目前市面上所有电竞联赛的分成都高得多!而很明显,想做到这一点,必须是冬川澈做出让利。
“阿西——好恐怖的魄力!”
“怪不得被日本商界称为近二十年手腕最强势的新星,这手笔可真大!”
“按照这个分红比例,只要他的游戏不出问题,能成功爆火,那么未来想挤进来成立战队的资本不要太多啊!阿西!这惊喜可来的太突然了思密达!”
“可惜不是我们韩国人啊思密达!”
“西八!先别急,天上不会掉馅饼。他做出这么大的让步,肯定也是对我们有相应的要求。”
冬川澈话一说完,整个包厢都热闹了起来,或惊叹或佩服或疑神疑鬼皱眉的眼神全部汇聚到冬川澈身上。
感受着如此之多的目光,冬川澈一口将小玻璃杯中的酒喝完,笑道:“是的,我冬川也不是个慈善家,我做出这么大的让步,你们自然也要给出相应的回报才能上桌子。不过你们放心,我冬川虽然不是慈善家,但也不是什么劫匪,我是来合作生财的。”
这话一出,桌上立刻传来各种拍马屁的声音,而随着声音落下,冬川澈这才抬起一根手指,说道:“首先,我的第一个要求就是。未来所有想与我合作的战队,都必须在旗下成立二级战队与相应的青训营,且从打一级联赛的一线队到打次级联赛的二线队,整个战队的选手人数不能少于五十人,如果算上青训营,整体规模不能少于七十人。”
第452章 给点小震撼
每支战队从青训到B队再到一线队,总人数不能低于七十人。
听到冬川澈的话,在场不少人都是皱起眉头,开始在内心默默盘算。
冬川澈提出这个要求的目的,在场所有人都明白,主要就是为了把联赛的盘子做大。
电竞比赛,自然是比赛越好看,关注的观众才越多,观众越多,变现能力才越强。而想要比赛好看,就必须卷出能力更强的选手。
金字塔的底座多宽,将决定高度有多高。
想要卷出能力更强的选手,就需要每个战队都在青训以及人才培养方面投入更多资金。而这,其实对于在场的这些人来说,都不是什么大麻烦。
很多人总是觉得什么网红赚钱太多,什么足球篮球电竞选手赚钱太多。但这只是因为这些行业,只有冒尖的那一小波人才会被大众看见而已,实际上这些行业的底层从业人员的薪水和福利待遇,其实还远远比不上正儿八经的出去打工。
甚至来说,特别是行业还不够规范的华夏电竞行业。很多青训选手根本就没工资,一般就是包吃包住,开销并不大。
也是因此,多养一些青训选手,对于在场这些大老板而言根本就不是事。但很多事情的关键,并不是钱多钱少,而是值不值得。
绝大多数人,都是无利不起早。
如果冬川澈是一开口就直接提出这个要求,那么直接反对,或者是把他的话当个屁放掉的人,估计会很多。但现在不同,毕竟,冬川澈愿意将游戏20%的利润拿出来,砸进赛事里当奖金。
有了这种高额奖金作为驴车前的胡萝卜,在场这些老板们看到有钱赚,积极性自然是更大。
没的说,在场众人各自在心里盘算一会儿,确定有利可图之后,一个个那都是松开眉头,拿起酒杯笑眯眯的找冬川澈敬酒,嘴上说着各种客套话。
酒局的气氛热闹非凡,一直从下午六点多吃到晚上快九点。而有趣的是,这次虽然是冬川澈过来谈英雄联盟电竞的事情,但英雄联盟毕竟是游戏都还没出,这次过来主要也就是未雨绸缪,做做准备。
而在场这些与游戏娱乐行业相关的大老板以及当地官员今晚愿意过来,一方面是给他冬川澈这个面子,另一方面也是希望拉他冬川澈在韩国做做投资写写歌什么的。
是的,做做投资,写写歌。
投资方面就不用谈了,韩国看上去是游戏行业很发达,但其实韩国的游戏行业与华夏的游戏行业差不多,都属于是瘸腿。
就那种网游手游做的很不错,但单机游戏不行的瘸腿。
虽然说单机游戏的市场规模不大,但是单机游戏不怎么和网游手游抢市场。毕竟一款单机游戏的寿命,其实也就一百个小时左右,玩完了单机游戏还是一样能去玩网游和手游。
在这种情况下,韩国自然也是希望他们本国的单机游戏行业能成长起来,希望能与冬川澈进行合作,甚至是合资开个公司。
这种政府层面提出的合资,条件待遇自然是非常好。什么税务减免,什么半价卖办公楼,什么政策福利补贴,该有的都有。而代价,自然是合资成立的公司要留在韩国境内,卖商品之后给韩国交税,同时要大量启用韩国员工。
这套做法,其实在国际上非常普遍。
当年刚刚改革开放时,华夏也是这样做,通过各种政策扶持,福利补贴,从而吸引外资带着技术过来投资,从而给国内提供就业岗位和技术成长的机会。当时甚至很多外企过来建厂,土地都是免费使用。
老实说,与韩国游戏公司合作,冬川澈倒也不是很抗拒。甚至来说,他本来也有点这方面的想法。
没什么别的原因。
不是为了扶持韩国的游戏行业,而是因为瑟瑟。
是的,瑟瑟。
别看日本的彩色小电影风靡全球,但其实日本对这方面的监管,其实非常严格。
是的,非常严格。
日本的彩色小电影虽然风靡全球,但有几家厂商在打码时敢不按照规矩来?有几家实体碟片店,敢把片子卖给未成年?
日本允许彩色小电影这些东西的存在,甚至将其写进了法律之中,让这些行业的从业者都受到法律保护,将这个产业彻底进行了合法化。但是,一切都要按照规矩来。
你可以卖片,但必须按照规矩卖片。
这就是《菊与刀》中描述日本人矛盾性格的最真实写照——爱美而黩武、尚礼而好斗、喜新而顽固、服从而不驯以及开放而严肃。
当然,冬川澈本人对于日本的风俗行业,没太大兴趣,但问题是,日本游戏行业的审核也是一样。
他冬川澈可以给女角色加上大欧派,推出各种性感火辣的泳装甚至是情调内衣时装,但这些东西一旦加上去了,最后审核评级的级别也会相应的上涨。而不同的审核级别,影响也很大。
比如另一款游戏,风靡全球的游戏,在登陆日本市场之后也进行了一定程度的阉割,降低了部分场景的血腥效果。
而这其中的区别就在于,D级别的游戏,虽然也有些避讳,但多多少少还能在市面上进行正儿八经的宣发。而Z级别,也就是18禁级别的作品,会严格限制广告投放的渠道,让在线平台去对用户进行额外的身份验证,同时也会严格受限制售卖场景。
毫无疑问,这
限制了他冬川澈的发挥,而且更关键的是,如果是直接以圣光社的名头去做那些大尺度的作品,也可能会带来一些未知的后果。
最典型的例子就是育碧和顽皮狗,这两家都因为所谓的【多元化】而卷入了非常大的争议之中。特别是育碧,因为刺客信条的新作用黑人作为主角,直接给日本玩家得罪的死死的。
虽然冬川澈对什么多元化不感兴趣,大多数有勾勾的玩家也不会拒绝瑟瑟,但那些上了年纪的家长看待瑟瑟,就好像年轻玩家现在看到【多元化】一样。
他冬川澈可不希望有一天搞得家长们都聚到圣光社门口闹事,而想避免这种情况,最好的方法就成立一个子公司。但是吧
如果不是这次韩国人的邀请,他冬川澈也没主动想过要去做一些大尺度的游戏。虽然大尺度的游戏挺好赚钱,但一方面他能赚钱的路子太多了,另一方面,他也没啥精力再去搞个子公司了,管理公司业务其实也挺麻烦的。
可现在情况不同了。
韩国人要找他合资,这种情况下,他只需要出技术出创意,之后等着分红拿钱就行。至于要做什么游戏。
配上《战神》战斗模组的《剑星》就行。
前世《剑星》这款游戏凭借油腻小师妹,那可谓是在玩家群体中闯下了【赫赫威名】。不过这款游戏是典型的名声大于内容。
《剑星》的名声很大,但销量不过两百万左右。
虽然这主要是受限于PS独占,但如果认真来讲,这款游戏抛开涩涩部分,其实就是个七十分左右,刚刚过及格线的作品。
战斗手感一般,美术风格和地图设计也一般,不过角色塑造与剧情其实做的还不错。
没啥办法,这就是没有工业积累,没有祖宗赏饭吃,同时团队里也没有天才制作人的结果。
最典型的例子就是黑猴。
前世《黑猴》虽然也是没有工业积累,但在美术方面,游科的团队进行了大量实景扫描,再加上华夏的文明底蕴不是韩国能媲美,所以黑猴的美术风格是非常强。
但老实说,黑猴在地图设计这一块做的的确不行,虽然明显能看出来游戏公司想以【高难度为噱头】去炒作浮屠塔的地图,但浮屠塔的地图设计依旧非常简单,就是围着转圈而已,远远比不上欧美包括日本那些成熟大厂的地图设计。
至于战斗方面,虽然黑猴是华夏的第一款3A作品,之前没什么积累,但不得不说,游科的团队里的确有能人。黑猴的战斗模组不说什么开宗立派,但也绝对达到了世界一线的水准,会让人玩起来感觉非常有意思,而且愿意一个BOSS打一两个小时。
而有趣的是,韩国的单机游戏这三点都没有。这就导致他们的作品只能靠涩涩这样的噱头去营销,不过。
如果冬川澈愿意合资,一切问题就都解决了。也是因此,韩国这边其实非常迫切的希望与冬川澈进行合作,而有趣的是。
在他们的视角看来,冬川澈似乎没有跑来韩国合资做游戏的理由。因此,酒桌上的那些韩国老板与相关产业的官员们也都是显得格外热情,甚至有些谄媚,一副老板你随便开条件的模样。
这种好机会,冬川澈自然是不会错过。他也是没直接答应,而是露出一副很为难的样子,试图一点点拓深对方的底线。
游戏方面的事情好谈,至于娱乐音乐方面那就更不谈了。如今圣光社是全亚洲唯一一个能稳定将自己的音乐影视作品稳定向欧美输出的大厂。
特别是音乐方面。
如今正在美国开全球巡演,已经成为国际天后的和泉向日葵就不谈了,这些年冬川澈虽然没有重点去关注公司的音乐板块,但偶尔毛利女士发现好苗子时,还是会带上来给他冬川澈看看。
甚至很多有着合作关系的欧美娱乐公司,有时候都会特地派高管来东京,找他冬川澈求歌。而这其实也是为什么GO掌机与巨银有着直接竞争关系,但GO掌机在欧美地区,在这个巨银的大本营里口碑依旧非常好的原因之一。
这五年的发展,冬川澈和家里的太太们这五年来累死累活,可不仅仅只是做了一个游戏公司而已。如今的圣光社已经是一个触角蔓延至泛文娱领域各个角落,与大量顶级公司都有利益往来的超级商业帝国。