作者:虚渊了
士郎与樱在第一次听到这个说法时,心里其实是觉这课题槽点满满的。
樱直接就吐槽道:“我们生活的天球世界,是迦勒底那边以灵子魔术为基础创造出来的世界,然后作为这个世界里的原住民的我们,又要再创造一个同样的世界?这是什么俄罗斯套娃啊?”
士郎表示担忧:“这会不会搞出问题来?”
“不会出问题那还叫魔术研究么?”凛对此表现的倒是很豁达,“总归还是要进步的,不研究下去,怎么知道问题在哪里?”
韦伯也有自己的看法:“我们聚集了这么多人才,进行这方面的研究,其实也是在寻找与迦勒底世界那边联系上的方法。”
很有道理。
士郎自己毕竟不是研究方面的料,远坂凛对这个研究表示非常支持,她本人觉得“这也是对‘平行世界干涉’的一种研究课题吧?”这样。
士郎也没有再多说什么。
至少莱妮丝那边没忘记盟约的承诺,依靠着电脑魔术的研究,让表层世界的电子科技发展也开始狠狠的踩油门,整个世界都在进步,1999年时个人用智能手机终端就已经普及开来。
世界被强大的互联网早早联系在了一起,科学与神秘被普及——理所当然的,就算‘互联网’这一新时代的神秘(电脑魔术)被送入了所有人的家庭里,‘互联网’本身也没有因此由于什么‘神秘隐匿原则’而失效。
然后一切都在2000年,第二个千禧年的时候‘爆’了。
埃尔梅罗教室成功将‘电脑魔术’推进到了‘灵子魔术’的级别。
以此机会,正式开始申请在魔术师协会里创办新的学科,他们拿出来的成果就是‘创造世界’。
他们创造了一个虚拟的小世界,这个小世界近乎完美的复刻了冬木市——只是里面暂时没有任何的生命。
这是划时代的成果!
因为他们连冬木市的灵脉,都一并复刻出来了!
这意味着什么?
使用魔术、进行魔术研究,非常需要‘领土’。
魔术师们需要借助领土上灵脉的能量,才能进行各种大工程的研究,否则大工程的魔术研究,根本不可能靠个人的魔力量来推行。
因此传统的魔术名门,同时也会是大地主。
而埃尔梅罗教室创造的这个‘虚拟世界’的小冬木市,是有灵脉的,魔术师要进行魔术研究,是可以调用‘虚拟世界’的灵脉能量来进行供能!
为什么能做到这种事情?
埃尔梅罗教室公开了这其中的原理:
“海量的数据、每天每时每刻都在不断诞生的‘资讯’,当互联网技术普及之后,所有人都相当于超越时空,一同生活在了一个‘既不存在,又真实存在的虚拟世界’里。
这么描述的话,想必很多人都意识到了吧?
没错!互联网世界——我称之为‘数据之海’!
其特性天然与虚数之海接近!我们创造了数据之海,培养并使其成长,而后让数据之海与虚数之海链接——
虚数之海本身具备超越时空的特性
跨时间、空间、时空——我们借此,获得了从无限的平行世界中抽取无限能量的技术!”
第二法·平行世界干涉
当然,灵子魔术还算不上第二法,只能算是‘魔法级别的魔术’。
毕竟施术者并没有真的直接掌握无限平行世界的能量利用,只是通过虚数之海这一确实存在的亚空间世界,间接的获取能量罢了。
这一伟大划时代成果中,自然也有远坂凛参与其中。
毕竟远坂家是第二魔法使宝石翁的弟子,宝石翁给远坂家的研究课题‘宝石剑’,其效果就是使用无限并列的平行世界的大源魔力。
宝石翁给远坂家留下了设计图,在过去的几百年时间里,远坂家对于这个课题一直没有成果,一直是处于‘准备开始研究’的阶段。
但到了远坂凛这一代,因为士郎的出现,转机也出现了。
宝石剑.也是剑!
这东西之所以被设计为‘剑’,或许在冥冥中,是与士郎联系了起来。
在士郎的投影魔术帮助下,远坂凛虽然依旧没能真正制造出真正的、完整的宝石剑出来,但对其中的理论原理有了理解。
在这些理解的帮助下,在埃尔梅罗教授无数人才共同的努力下,‘数据之海’的成果出现了!
——但导致整个世界‘爆了’的原因不是这个。
而是在‘数据之海’的成功出现时,一个偶然诞生的‘副产物’。
韦伯的学生里,在众多年轻天才之中,也有着堪称‘鬼才’天赋的年轻人——弗拉特·艾斯卡尔德斯,在这过程中突然说“我想到了个好点子!”
“我们来做游戏吧!做一个让所有人都可以‘登录’进入虚拟世界,通过与五感神经信号相连接,然后登录进去就能设身处地游玩的游戏!”
弗拉特素来被认为是问题儿中的问题儿。
他出生自古来的名门,但在出生的同一时间,就近乎摧毁了自己的家族。
为何这么说?
众所周知,传统名门魔术师,往往都是在钻研某个课题,然后通过这个课题‘抵达根源’。
一代人研究不完,所以要传承给下一代人,一代代人不断的研究,直到成功的那天到来。
弗拉特的家族为此献上了1800年的时间——
然后,在弗拉特诞生的瞬间,家族的研究失去了意义。
因为弗拉特家族的研究内容,在弗拉特的身上‘生来就是已经完成的状态’。
弗拉特生来就可以通过肉眼,直接通过视力‘看到根源’。
但这并非是弗拉特家族做了什么,而是单纯的巧合,是玩笑般的自然变异,玩笑般的在嘲弄1800年的研究。
因为这种能力,弗拉特可以‘随心所欲的开发与使用魔术’——可谓是生来最强的‘混沌魔术师’。
或者该说是‘混沌魔法师’?
不过讽刺的是,因为这种与生俱来的天赋,弗拉特难以如同寻常魔术师一般学习,使用与研究魔术对弗拉特来说就跟呼吸一样自然,他着实不擅长应付时钟塔的考试,对魔术的研究内容写成文字后跟乱七八糟的散文没什么区别,所以成为了‘差生’。
但在加入埃尔梅罗教室之后,他这个‘差生’的才能得以被认同——关键是玩的很开心。
“和大家一起玩魔术真开心呀!”
这样的弗拉特,在2000年提出了这么个想法。
大家一开始都没有太在意。
只觉得“又有新的游戏制作企划吗?”、“感觉能赚大钱唉”这样,并没有当成正经的学术研究课题,而是当做了商业化的课题。
游戏研发的过程中,埃尔梅罗教室的学生们吵的最激烈的内容,也跟魔术研究什么毫无关系。
他们在吵的是“第一款创造的虚拟游戏世界要用什么样的世界观”。
具体来说就是——
“做DND!做龙与地下城!”
“为什么不能是COC呢?”
“魔幻世界的话,我们可以去弄《魔戒》的版权吧?”
“SF的科幻世界观也不错!《沙丘》怎么样?”
“我们来建《哈利波特》里的霍格沃兹吧!”
“真男人就要开高达!游戏核心玩法就设定成自由设计高达与对战如何?或者搞个大世界拉开联邦与帝国两边阵营开干?”
大家各自为各自的喜好吵的不可开交。
那叫一个勃勃生机、万物竞发。
这事最后吵到了韦伯那。
韦伯听完给了自己提建议:“从头构建一个幻想世界游戏?第一次搞你们搞得来吗?要处理的各种世界观相关的东西太多了,你们还是先照抄已经有的作业吧。”
“什么叫抄已经有的作业?”学生们问。
当时正在搞‘数据之海’研究论文的韦伯随口道:“现实世界不就是了?”
这一句话,改变了整个世界。
由弗拉特牵头,一般年轻人热情满满的花了一年时间,将地球上大部分的地区都做成了地图,然后往里面填入了许许多多的简单智能NPC。
进入游戏的玩家,可以在这个虚拟世界中扮演任何角色,探索开放世界里的各种秘密。
可以当个普通人。
也可以在找到‘隐藏在表面世界之下的神秘世界’之后,转职成为魔术师!学习魔术、研究魔术、甚至是创造自己的魔术!
世界观有了,然后就需要有‘敌人’的存在。
考虑到各种可能涉及现实的麻烦问题,弗拉特等人虽然将现实里的各种魔术师组织都做进了游戏里,但在各种细节上都进行了魔改与调整。
最重要的设计,就是加入了一个‘玩家阵营的公敌’——也就是各种‘野怪’、‘BOSS’的存在。
选谁呢?
因为当时的伦敦正好在流行吸血鬼小说。
于是同学们就开会决定:就让‘吸血鬼’——让‘死徒’来作为野怪吧!
弗拉特将自己设计的游戏世界观,设定成了‘与现实世界非常相似,但是某些历史节点不同,导致死徒无比强大的世界’。
其中最强大的‘世界BOSS’则被游戏里玩家可选的组织(魔术师协会、圣堂教会、螺旋馆等等)称呼为——‘死徒二十七祖’!
玩家们的主要玩法,就是围绕‘狩猎死徒’与‘开发狩猎死徒的力量’来进行的。
世界观与玩法都有了!接下来就是做出来了!
于是,就这样。
在2000年。
当韦伯成功写完了‘数据之海’的论文并发表的同时。
他的学生们倾力制作的虚拟现实游戏——人生模拟+大家一起打死徒的游戏《月姬》,全球上线!
2000年的人哪里见过这种游戏?
理所当然的火爆了,不管是卖游戏还卖各种相关的游戏设备,都让埃尔梅罗教室赚的盆满钵满。
就连素来对游戏兴趣不大的士郎,也登录到了游戏里,他也是埃尔梅罗教室的一员,同学们当然也有给他准备专属的账号。
弗拉特笑嘻嘻的将士郎的专属账号给了他:“登录游戏内之后,学长你的游戏角色性能是完美复刻现实里的!你可要多打一些死徒,让我搜集改进游戏用的数据啊。”
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