卫宫士郎正在挑战FGO 第154章

作者:虚渊了

  士郎与樱在第一次听到这个说法时,心里其实是觉这课题槽点满满的。

  樱直接就吐槽道:“我们生活的天球世界,是迦勒底那边以灵子魔术为基础创造出来的世界,然后作为这个世界里的原住民的我们,又要再创造一个同样的世界?这是什么俄罗斯套娃啊?”

  士郎表示担忧:“这会不会搞出问题来?”

  “不会出问题那还叫魔术研究么?”凛对此表现的倒是很豁达,“总归还是要进步的,不研究下去,怎么知道问题在哪里?”

  韦伯也有自己的看法:“我们聚集了这么多人才,进行这方面的研究,其实也是在寻找与迦勒底世界那边联系上的方法。”

  很有道理。

  士郎自己毕竟不是研究方面的料,远坂凛对这个研究表示非常支持,她本人觉得“这也是对‘平行世界干涉’的一种研究课题吧?”这样。

  士郎也没有再多说什么。

  至少莱妮丝那边没忘记盟约的承诺,依靠着电脑魔术的研究,让表层世界的电子科技发展也开始狠狠的踩油门,整个世界都在进步,1999年时个人用智能手机终端就已经普及开来。

  世界被强大的互联网早早联系在了一起,科学与神秘被普及——理所当然的,就算‘互联网’这一新时代的神秘(电脑魔术)被送入了所有人的家庭里,‘互联网’本身也没有因此由于什么‘神秘隐匿原则’而失效。

  然后一切都在2000年,第二个千禧年的时候‘爆’了。

  埃尔梅罗教室成功将‘电脑魔术’推进到了‘灵子魔术’的级别。

  以此机会,正式开始申请在魔术师协会里创办新的学科,他们拿出来的成果就是‘创造世界’。

  他们创造了一个虚拟的小世界,这个小世界近乎完美的复刻了冬木市——只是里面暂时没有任何的生命。

  这是划时代的成果!

  因为他们连冬木市的灵脉,都一并复刻出来了!

  这意味着什么?

  使用魔术、进行魔术研究,非常需要‘领土’。

  魔术师们需要借助领土上灵脉的能量,才能进行各种大工程的研究,否则大工程的魔术研究,根本不可能靠个人的魔力量来推行。

  因此传统的魔术名门,同时也会是大地主。

  而埃尔梅罗教室创造的这个‘虚拟世界’的小冬木市,是有灵脉的,魔术师要进行魔术研究,是可以调用‘虚拟世界’的灵脉能量来进行供能!

  为什么能做到这种事情?

  埃尔梅罗教室公开了这其中的原理:

  “海量的数据、每天每时每刻都在不断诞生的‘资讯’,当互联网技术普及之后,所有人都相当于超越时空,一同生活在了一个‘既不存在,又真实存在的虚拟世界’里。

  这么描述的话,想必很多人都意识到了吧?

  没错!互联网世界——我称之为‘数据之海’!

  其特性天然与虚数之海接近!我们创造了数据之海,培养并使其成长,而后让数据之海与虚数之海链接——

  虚数之海本身具备超越时空的特性

  跨时间、空间、时空——我们借此,获得了从无限的平行世界中抽取无限能量的技术!”

  第二法·平行世界干涉

  当然,灵子魔术还算不上第二法,只能算是‘魔法级别的魔术’。

  毕竟施术者并没有真的直接掌握无限平行世界的能量利用,只是通过虚数之海这一确实存在的亚空间世界,间接的获取能量罢了。

  这一伟大划时代成果中,自然也有远坂凛参与其中。

  毕竟远坂家是第二魔法使宝石翁的弟子,宝石翁给远坂家的研究课题‘宝石剑’,其效果就是使用无限并列的平行世界的大源魔力。

  宝石翁给远坂家留下了设计图,在过去的几百年时间里,远坂家对于这个课题一直没有成果,一直是处于‘准备开始研究’的阶段。

  但到了远坂凛这一代,因为士郎的出现,转机也出现了。

  宝石剑.也是剑!

  这东西之所以被设计为‘剑’,或许在冥冥中,是与士郎联系了起来。

  在士郎的投影魔术帮助下,远坂凛虽然依旧没能真正制造出真正的、完整的宝石剑出来,但对其中的理论原理有了理解。

  在这些理解的帮助下,在埃尔梅罗教授无数人才共同的努力下,‘数据之海’的成果出现了!

  ——但导致整个世界‘爆了’的原因不是这个。

  而是在‘数据之海’的成功出现时,一个偶然诞生的‘副产物’。

  韦伯的学生里,在众多年轻天才之中,也有着堪称‘鬼才’天赋的年轻人——弗拉特·艾斯卡尔德斯,在这过程中突然说“我想到了个好点子!”

  “我们来做游戏吧!做一个让所有人都可以‘登录’进入虚拟世界,通过与五感神经信号相连接,然后登录进去就能设身处地游玩的游戏!”

  弗拉特素来被认为是问题儿中的问题儿。

  他出生自古来的名门,但在出生的同一时间,就近乎摧毁了自己的家族。

  为何这么说?

  众所周知,传统名门魔术师,往往都是在钻研某个课题,然后通过这个课题‘抵达根源’。

  一代人研究不完,所以要传承给下一代人,一代代人不断的研究,直到成功的那天到来。

  弗拉特的家族为此献上了1800年的时间——

  然后,在弗拉特诞生的瞬间,家族的研究失去了意义。

  因为弗拉特家族的研究内容,在弗拉特的身上‘生来就是已经完成的状态’。

  弗拉特生来就可以通过肉眼,直接通过视力‘看到根源’。

  但这并非是弗拉特家族做了什么,而是单纯的巧合,是玩笑般的自然变异,玩笑般的在嘲弄1800年的研究。

  因为这种能力,弗拉特可以‘随心所欲的开发与使用魔术’——可谓是生来最强的‘混沌魔术师’。

  或者该说是‘混沌魔法师’?

  不过讽刺的是,因为这种与生俱来的天赋,弗拉特难以如同寻常魔术师一般学习,使用与研究魔术对弗拉特来说就跟呼吸一样自然,他着实不擅长应付时钟塔的考试,对魔术的研究内容写成文字后跟乱七八糟的散文没什么区别,所以成为了‘差生’。

  但在加入埃尔梅罗教室之后,他这个‘差生’的才能得以被认同——关键是玩的很开心。

  “和大家一起玩魔术真开心呀!”

  这样的弗拉特,在2000年提出了这么个想法。

  大家一开始都没有太在意。

  只觉得“又有新的游戏制作企划吗?”、“感觉能赚大钱唉”这样,并没有当成正经的学术研究课题,而是当做了商业化的课题。

  游戏研发的过程中,埃尔梅罗教室的学生们吵的最激烈的内容,也跟魔术研究什么毫无关系。

  他们在吵的是“第一款创造的虚拟游戏世界要用什么样的世界观”。

  具体来说就是——

  “做DND!做龙与地下城!”

  “为什么不能是COC呢?”

  “魔幻世界的话,我们可以去弄《魔戒》的版权吧?”

  “SF的科幻世界观也不错!《沙丘》怎么样?”

  “我们来建《哈利波特》里的霍格沃兹吧!”

  “真男人就要开高达!游戏核心玩法就设定成自由设计高达与对战如何?或者搞个大世界拉开联邦与帝国两边阵营开干?”

  大家各自为各自的喜好吵的不可开交。

  那叫一个勃勃生机、万物竞发。

  这事最后吵到了韦伯那。

  韦伯听完给了自己提建议:“从头构建一个幻想世界游戏?第一次搞你们搞得来吗?要处理的各种世界观相关的东西太多了,你们还是先照抄已经有的作业吧。”

  “什么叫抄已经有的作业?”学生们问。

  当时正在搞‘数据之海’研究论文的韦伯随口道:“现实世界不就是了?”

  这一句话,改变了整个世界。

  由弗拉特牵头,一般年轻人热情满满的花了一年时间,将地球上大部分的地区都做成了地图,然后往里面填入了许许多多的简单智能NPC。

  进入游戏的玩家,可以在这个虚拟世界中扮演任何角色,探索开放世界里的各种秘密。

  可以当个普通人。

  也可以在找到‘隐藏在表面世界之下的神秘世界’之后,转职成为魔术师!学习魔术、研究魔术、甚至是创造自己的魔术!

  世界观有了,然后就需要有‘敌人’的存在。

  考虑到各种可能涉及现实的麻烦问题,弗拉特等人虽然将现实里的各种魔术师组织都做进了游戏里,但在各种细节上都进行了魔改与调整。

  最重要的设计,就是加入了一个‘玩家阵营的公敌’——也就是各种‘野怪’、‘BOSS’的存在。

  选谁呢?

  因为当时的伦敦正好在流行吸血鬼小说。

  于是同学们就开会决定:就让‘吸血鬼’——让‘死徒’来作为野怪吧!

  弗拉特将自己设计的游戏世界观,设定成了‘与现实世界非常相似,但是某些历史节点不同,导致死徒无比强大的世界’。

  其中最强大的‘世界BOSS’则被游戏里玩家可选的组织(魔术师协会、圣堂教会、螺旋馆等等)称呼为——‘死徒二十七祖’!

  玩家们的主要玩法,就是围绕‘狩猎死徒’与‘开发狩猎死徒的力量’来进行的。

  世界观与玩法都有了!接下来就是做出来了!

  于是,就这样。

  在2000年。

  当韦伯成功写完了‘数据之海’的论文并发表的同时。

  他的学生们倾力制作的虚拟现实游戏——人生模拟+大家一起打死徒的游戏《月姬》,全球上线!

  2000年的人哪里见过这种游戏?

  理所当然的火爆了,不管是卖游戏还卖各种相关的游戏设备,都让埃尔梅罗教室赚的盆满钵满。

  就连素来对游戏兴趣不大的士郎,也登录到了游戏里,他也是埃尔梅罗教室的一员,同学们当然也有给他准备专属的账号。

  弗拉特笑嘻嘻的将士郎的专属账号给了他:“登录游戏内之后,学长你的游戏角色性能是完美复刻现实里的!你可要多打一些死徒,让我搜集改进游戏用的数据啊。”