卫宫士郎正在挑战FGO 第213章

作者:虚渊了

  其为——‘芙蕾雅’

  北欧神话中的爱与美之女神

  现代环境的网络里,对她最有名的‘传说’,无非就是类似“男性的神祇们,正如洛基后来骂芙蕾雅人尽可夫的那样,都曾和芙蕾雅有过肉体上的关系。”——也就是所谓的‘公交车女神’的说法。

  不过这句话前后逻辑有问题,经常被忽略了,其出自茅盾所著的《北欧神话ABC》,但此书只用作介绍而非考证。

  北欧神话里并没有对芙蕾雅有过具体到这种程度的描述。

  与很多人以及现代各种文化作品的滥用不同,芙蕾雅在现存北欧神话里的记录其实既稀少又模糊。

  ‘证明’她是‘公交车’女神的那段话,原句其实出自《老埃达经》中欺诈之神洛基怒喷群神的发言,话语可靠性很低,因为洛基这话不是针对芙蕾雅一个神,也不止针对芙蕾雅一个女神,而是超级地图炮。

  只不过,就是因为对芙蕾雅的记载太少、太模糊,矛盾之处很多,所以,洛基的地图炮发言,就这么意外成为了少有的‘比较详细且正面描述芙蕾雅’的内容,所以成为了《北欧神话ABC》中芙蕾雅的‘自我介绍’内容。

  可谓是现代意义上的无辜的怪物。

  而真正的芙蕾雅到底是什么情况呢?

  很复杂。

  因为她的名字——经常被与北欧神话的天后(女王)弗丽嘉混同描述。

  如果说芙蕾雅就是弗丽嘉的话.别忘了,弗丽嘉也有一堆乱七八糟的身份马甲,她还经常被认为是‘女奥丁’。

  而且芙蕾雅的名字,在基督教化的过程中,还经常被传教士们当做‘圣母玛利亚’来使用可想而知这里面的问题了。

  在一些地方,芙蕾雅被认为是独立的女神,但在日耳曼地区,她经常被认为就是天后弗丽嘉,除此之外,她还有至少九个的众多名字,一些学者们认为,这些其实是芙蕾雅不同时期的身份。

  身份暧昧、模糊、可以变化变换,这就是芙蕾雅的特性。

  据说,芙蕾雅的眼泪,会变成赤红色的黄金。

  而芙蕾雅的诸多身份之中,与‘雪’关系最密切的名字,则是北欧神话中的冬之女神,有时她还会被认为是‘自己(芙蕾雅)的母亲’

  又因为她喜爱狩猎,又被称呼为‘雪靴女神’。

  在另一边的凯尔特,她的名字还会被与爱尔兰的光之子库丘林的师傅——影之国女王斯卡哈联系起来。

  没错。

  ‘雪之芙蕾雅’,祝福了冬之圣女,作为爱因兹贝伦家人造人‘雪精灵’身份的自然起源女神,其名为——

  ——斯卡蒂=斯卡哈!

  伊莉雅斯菲的卍解,效果模仿自远坂凛的卍解,也就是让自己暂时的‘女神化’。

  获取斯卡蒂的加护,获取斯卡哈的力量!

  伊莉雅的卍解!

  “——氷霊天結!”

  赤金色的泪水从天而降,将伊莉雅——奥尔加玛丽——的身体包裹入其中!

  雅典娜无惧这光芒,或者说是怒气上头了的她根本管不了这么多,挥舞雅典娜之剑,直接杀了进去!

  然而,化身雪之精灵,让周遭的环境都被转变为日耳曼的暴风雪的伊莉雅——无所畏惧的,同样挥剑迎击!

  “在士郎回来之前——就由我来做你的对手!”

  【距离士郎完成‘烟雾镜的斩魄刀锻造’,还有四回合】

  与此同时。

  奥帝努斯那边,也在开始紧张的,为藤丸立香进行亚从者化的手术!

  毕竟,虽然伊莉雅的卍解描述上好像很厉害,但对方也不是吃素的。

  伊莉雅只是借用芙蕾雅(斯卡蒂与斯卡哈)的力量进行雪之精灵的变身罢了,雅典娜那边可是亲自下场,身体虽然没能如愿完全转化为‘大地龙母’的姿态,但也已经神灵化了。

  位格在各种意义上都不是一个级别。

  奥帝努斯很清楚,原始回归的雅典娜,其位格之古老尊贵,甚至直追‘神王’的等级就算远远无法回到巅峰期,那也不是寻常人能够对付的。

  说白了——虽然伊莉雅开挂了,但雅典娜的挂显然更强!

  再在士郎回归之前,不从之雅典娜就只能靠剩下的人想办法对付了.如果立香能够完成亚从者化手术,获得弓兵的力量的话那就能撑到士郎归来!

  卡斯特重新化作人形,与芥雏子一起向着柳洞寺的方向赶。

  雅典娜手中剑形状的‘屠戮不死之刃(雅典娜之剑)’,与雪精灵伊莉雅手中的斩魄刀碰撞!

  阴毒的死亡气息,如蛇毒一般溢出,向着伊莉雅吐露——然后被全数冻结化作冰屑!

  “冥府神的话非要说的话,我的构成里也有类似的(斯卡哈)——所以才不需要你这种萝莉老太婆啦!”

  她还没忘挑衅!

  正常成长的伊莉雅居然会变成这种性格的吗!?(注:参考《魔法少女伊莉雅》里的‘真伊莉雅’、也就是克洛伊)

  一瞬!刀剑碰撞,寒冰与剧毒交锋!

  伊莉雅:“士郎的刀剑,只会保护我们——而不是你这种既麻烦又沉重而且根本不熟的女神!”

  女人打架!

  雅典娜:“你这家伙!!!”

  战!

  ←to be continue!

第101章 帝骑伊莉雅

  99、牛牛你的~

  【(追加判定说明)】

  【(上一章那个士郎要几个回合锻造好刀的判定,本来是要进行1D5判定的,但我当时没注意到,下意识的还是输入的1D10,导致出问题了)】

  【(这里作为补偿,追加判定)】

  【(在这四个回合里,士郎都可以进行一次超极难判定,如果成功,那就提前完成)】

  【(就算没有提前完成,四个回合到了之后,还是算完成)】

  ☆正文☆

  客观来说,伊莉雅这边依旧是劣势方,并且劣势还不是一般的大。

  对方是不从之神化的雅典娜,伊莉雅这边只是模仿与借用芙蕾雅的力量罢了——就算依靠芙蕾雅的力量,又借来了斯卡哈与斯卡蒂的力量,但终究只是这种程度。

  说到底,爱因兹贝伦的人造人,打从一开始就不是以‘战斗’为目的设计的,她们是管理与运营神秘的使魔,是炼金术的最高成就之一。

  就算伊莉雅这十年里有非常认真的进行战斗修行。

  但对面可是实打实的武斗派神灵雅典娜!

  虽然看上去跟伊莉雅差不多,一副幼女似的打扮,但那边可是名副其实的萝莉老太婆,年纪保守估计都是十万岁打底,战斗经验不是伊莉雅这种非战斗型人造人能比的。

  更别提,伊莉雅现在失去了自己原本的身体,只是暂时借用奥尔加玛丽的身体在活动。

  所以,嘴上一直不饶人,像个雌小鬼似的不断挑衅与刺激雅典娜的伊莉雅——这一举动,其实是为了弥补差距,让雅典娜陷入失控状态的挑衅。

  也就是战术的一环。

  拖、竭尽全力的拖时间,拖到立香的亚从者化完成,拖到士郎打赢复活赛归来——这才是伊莉雅的目标。

  【拖延战:第一回合】

  【双方数值差距没超过20,就算是拖延成功】

  【雅典娜的‘死神权能’:1D40+60(实力差距)=33+60=93】

  ——然而

  雅典娜毕竟是雅典娜。

  “你以为——我不能同时对付你们所有人吗!?”

  雅典娜猛地一个后跳,拍打只有一边的残缺片翼,与雪精灵伊莉雅拉开了距离,但这并非是撤退,女神身上的战意与杀气没有丝毫的减少!

  手中雅典娜之剑的形状发生了变化,武器变成了大部分人更熟悉的‘枪’与‘盾’的组合,传说中用以杀死美杜莎的剑化作了枪头,另一只手的盾上则是刻有美杜莎的头像——不,按照神话记载,应该说那个就是蛇发女妖美杜莎的‘头颅’。

  作为雅典娜的起源、克里特的大地龙蛇身份象征——美杜莎之盾释放出晦暗的光芒,雅典娜将长枪如法杖般高举!

  伊莉雅本以为对方要用蛇怪经典的‘石化’能力,立刻准备好提升对魔力的手段去防御——但雅典娜并没有这么做。

  是因为‘石化’这种能力,已经被与‘蛇是怪物’的身份强绑定,觉得那是侮辱而暂时不用吗?——伊莉雅的头脑飞速运转。

  “崛起吧!大地!归来吧!灵魂!”

  随着女神的呼唤,地龙翻身,大地战栗,矿石与泥土自大地从天而起——以矿石、还有冬木市残骸的钢筋水泥作为‘骨架’,以沾满了火焰与污浊的泥土作为肉,八首巨蛇被雅典娜召唤而出!

  那庞大的身躯,已与山川河流无异——甚至还在持续性的成长!

  伊莉雅顿时瞪大了眼:“八岐大蛇!?”

  八岐大蛇,日本神话中最知名的怪物、蛇(龙)神,传说它的身体有八座山峰八个山谷般庞大,是天照大神的弟弟、须佐之男最为知名的敌人,其故事也世界各地神话中都经常出现的‘英雄神斩龙(蛇)’故事的典型。

  在型月世界中,一般来说的神灵都是星球孕育的超级生命体——换句话说,八岐大蛇是非常典型的、常规意义上的神灵。

  而将八岐大蛇斩杀的须佐之男,与世界各地为数众多的‘英雄神斩龙(蛇)’的神灵一样,都是不遵守常规的神灵中的特例——当然这特例其实也不是多少见,从某种意义上来说,几乎所有能够被人类的神话故事流传下来的神,都是神灵这一生物中的特例。

  英雄神斩蛇的故事,也是‘人与大自然灾害斗争’的具现,须佐之男斩杀八岐大蛇的故事,也可以视为一种‘治水神话’。

  伊莉雅瞪大了眼:“就算你是大地的蛇神,就算这里是日本,但你这样随随便便就召唤出八岐大蛇的分灵也太离谱了吧!?”

  没错,雅典娜召唤出的是八岐大蛇的分灵,或者说是‘神兽’才对,

  准确的说,八岐大蛇现在是不太可能出现‘完全的本体’的,因为八岐大蛇的灵格早就碎了,被斩断切碎的神性分别化作了不同的存在——比如伊吹童子(酒吞童子)——就算其中的哪个‘后代’重新进化到了八岐大蛇的水平,那也不是原本的八岐大蛇了。

  “我可是智慧女神。”

  雅典娜骄傲的扬起了头:

  “八岐大蛇的本质,正如不列颠之龙一般,都是源自星球肺腑的吐息具现获得了血肉,从它体内得到的天丛云剑便是星之圣剑——

  人理烧却!时空混乱!因果错序——作为蛇神的我在这里,与我为敌之人(士郎)展现韦勒斯拉纳的力量来对抗我——

  韦勒斯拉纳、在日本的名字便是‘须佐之男’!

  神话的再现——你与我们的存在本身!就是再现神话的契机(素材)!”

  也就是说,士郎的存在、士郎使用的力量、雅典娜的存在、雅典娜使用的力量,这一切让雅典娜现场手搓‘神兽·八岐大蛇’的难度大幅度降低了。