卫宫士郎正在挑战FGO 第82章

作者:虚渊了

  “既然我不是妹妹,那我从姐姐身边将士郎抢走,也是可以的吧?”

  “如果我假装是姐姐的妹妹,然后想办法让她将士郎让给我”

  但下一刻,樱随即对有着这种想法在心里挥之不去的自己,感到了强烈的自我厌恶。

  这样糟糕差劲低劣的自己.怎么配得上士郎身边的位置?

  怎么能比姐姐更适合站在士郎的身边?

  樱的脑海中,浮现出了凛先前面对恶神咄咄逼人的绝境,毅然决然挖出自己的心脏进行献祭,从而带来奇迹逆转、改写整个战局机会的画面。

  自己根本配不上。

  现在的自己.只要是有资格,站在他们身边就够了

  为此,樱的选择是——

  【樱模样的灵魂选择的方案是】

  【1、方案1:消灭邪龙,放弃邪龙的力量,让自己得到解放,也放弃拯救那些被黑泥折磨之人的机会】

  【2~10、方案2:保留邪龙的力量,自己承受这一切的诅咒的痛苦,自己去代替士郎拯救那些被黑泥折磨之人(因为上面的意志大成功,樱选择该方案的概率翻9倍)】

  【1D10=2(唔,似乎是就算没有概率翻倍,也依旧选择方案2啊)】

  樱选择了方案2。

  理由?

  她勉强挤出了一丝笑容,看向士郎:

  “如果是像士郎跟姐姐这样正直的勇者作为当事人的话,肯定会选择方案2。”

  并非是单纯的脑热,而是认真的选择。士郎通过旁白的情报确认了。

  这东西在这种情况下意外的有用。

  于是。

  樱与士郎的正式从属契约,成立。

  樱成为了士郎的‘式神’。

  同时。

  在士郎的眼里,樱从‘不知道是不是凛妹妹的人’.

  变成了‘樱’。

  【现阶段士郎对樱的‘态度’:1D50+50(见证樱的选择,获得50基础值)=27+50=77(意外正常的点数)】

  ←to be continue!

  ——

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第56章 朋克如来会见到二次元观音吗?

  55、卫宫樱

  确认了樱的选择之后,观音菩萨的脸上浮现出了慈爱的笑容.只是那份慈爱之中,似乎还蕴藏着某种复杂的感情。

  是对樱选择这条道路,未来要经受的苦难感到怜悯吗?

  士郎倒不觉得这有什么好怜悯的。

  在士郎的朴素世界观看来:坏人死,好人活,那么世上的一切就会变得更好。

  为了做到这点,就必须要有力量。

  为了尽可能的杀死坏人

  为了当坏人出现时自己有足够的实力杀死

  力量都是必须的。

  苦难不可怕,可怕的是付出了努力之后还没有回报。

  只有拥有足够的力量,那才能在命运的苦难到来时,能够有更多的自我选择权。

  樱至少能够知道:只要自己撑得住苦难,就能得到力量的回报——不是吗?

  在士郎从武藏小姐那学来的朴素观念来看

  努力就能得到回报,这件事本身不就是难能可贵的莫大的幸福了吗?

  “好好好~虽然不好意思打破现在很好的气氛,但是我要发奖励了哟?”

  小吉尔用有些轻浮的笑容,破坏了在场的气氛,只见王之宝库的光芒闪烁,小吉尔从里面取出来了个黄金色泽的.球形金属体?

  小吉尔顺势问士郎:“士郎,你知道阿拉丁神灯的故事.好了你别回答了,看你表情我大概就猜到了。”

  小吉尔头疼的揉了揉太阳穴:

  “我想想大体上你可以理解为,在西亚的传说故事里,有一盏金属神灯,里面封印着灯神精灵,只要摩擦神灯,就能召唤出其中的精灵让它为你做事。

  自古以来,从地下挖掘出来的矿石,就被认为是‘世界的骨头’、‘物质化的神秘’甚至是‘神的脊骨’,如黄金一类更被认为具有更高的价值。

  而经过冶炼成型的金属制品,更是会被认为是某种附魔,可以将精灵封存入其中进行‘收服’

  收服成功后,就能像是阿拉丁神灯故事里那样,在有需要的时候将其中的精灵呼唤出来为你服务.

  当然了,那个故事的主人公与灯神精灵都是特例,实际用起来其实没那么方便。

  本质上来说,这是西亚的精灵术士们结合炼金术的智慧所开发出来的技术。”

  小吉尔介绍完之后,旋即就将自己刚取出来的这颗球形金属器扔给了士郎:

  “虽然你可能会觉得剑形状的金属器更好,但球形的话更方便随身携带吧?带到哪里都不会被怀疑,你非要作为武器来使用的话,可以扔出去砸人。”

  士郎沉默的接过了这颗黄金的球形金属器。

  小吉尔又开玩笑似的补充了句:“你也可以称呼这东西为‘精灵球’。”

  说着他自己忍不住笑出声来了。

  士郎不觉得这有什么好笑的——因为他没理解笑点在哪里。

  至于樱能不能听懂宝可梦这种二次元游戏梗?樱跟凛不一样,没有从小接受严苛的魔术师训练,就算意外的听懂了这些也不奇怪——虽然是这样说,但初代宝可梦游戏是1996年发售的,现在这里还是1994年,所以樱不可能听懂呢。

  士郎正在思考的是另一回事:之前在旁白的记录上看到了,吉尔加美什不知为何被自己砍死一次复活之后对自己态度很好,所以他会出手帮忙.

  士郎之前还一直奇怪为什么这次事件全程没看到吉尔加美什出来,结果他说的援助是在事后发奖品啊!?

  似乎是看穿了士郎内心的吐槽,小吉尔笑着解释道:

  “试炼本身是苦难,但也是成长的机遇,更是让我享受愉悦的珍馐,我简单粗暴的出手帮忙太过无趣了

  比起那些——在千辛万苦的胜利之后,还要面对苦涩的抉择与失去

  这方面我跟阿兹达哈卡的想法差不多:那未免太过空虚了

  你可以将我当成在故事的最后来‘包饺子’的哟~

  就像是拿出神奇小道具来挽回悲剧的蓝色狸猫机器人一样——我的话,虽然数量不多,但姑且还是一直常备着起死回生灵药的呢~”

  士郎:“.”

  【检查二次元浓度的时候到了!】

  【士郎与樱模样的灵魂能不能听懂小吉尔嘴里的‘蓝色狸猫机器人’梗?(如果能对上电波,在意外的时候得到小吉尔援助的道具的可能性上升“多啦吉尔!快帮帮我!”)】

  【难度:80】

  【士郎的‘与游戏达人幼吉尔对电波’:1D100=63】

  【樱模样灵魂的‘与游戏达人幼吉尔对电波’:1D100=95】

  【观音的‘与游戏达人幼吉尔对电波’:1D100=95】

  士郎觉得困惑:这是什么迷惑判定,有判定的意义吗?听懂了又怎样?这种搞笑故事般的判定,难道是有什么隐藏的好处吗?

  只能说,远坂凛在这个月的时间里,显然没有带着士郎一起看动画片放松的余裕。

  樱倒是不知为何突然眼睛亮了起来:“你说你是多啦A梦!?你也有很多秘密道具吗?!”

  什么?樱你原来是那种会对动画片感兴趣的小孩吗——呃,好像还真是,毕竟樱不像凛,不需要接受来自远坂时臣刻苦的魔术学习,这方面想必是给了如普通孩童般的自由吧。

  观音姐姐表现的就很亲民了,她指出了吉尔加美什话里‘二次元梗’的问题所在:

  “《宝可梦红·绿》是GAME FREAK开发的角色扮演游戏,为系列游戏《宝可梦》第一世代的首批游戏,于1996年2月27日在Game Boy上发售,游戏的修复版《宝可梦蓝》于1996年10月15日发售、重制版《宝可梦火红·叶绿》于2004年1月29日发售,你在这个时候提这个属于是跨时空出警了。”

  观音姐姐这话说的像是从百科上复制粘贴下来似的。

  “不过,《多啦A梦》的话你在这个时代用倒是没有问题,的漫画诞生于1970年1月不过大山版的动画《哆啦A梦》1979年4月播出,2005年3月才全部放送结束,在这个时代也是家喻户晓呢。”

  樱关注的重点似乎有哪里不太对:“什么?《多啦A梦》居然会播放完的吗?居然不是一直会播出的?十年后就会放完?天啊!”

  士郎:.这很重要吗?

  不是很懂你们小孩子.呃,好像士郎现在也是小孩子来着。

  士郎不由得认真思考起来:自己是不是也需要做一些符合小孩子身份的事情,才是正确的选择?

  观音姐姐温柔的摸了摸樱的头:“没事,在大山版结束之后一个月,采用了新技术画面全面提升的水田版哆啦A梦就会出来啦,而且一直到2025年都还在播哦。”

  樱长舒一口气。

  士郎反而觉得这离谱了起来:“能一直播出那么久的吗?这故事难道说不完?”

  小吉尔看上去更加愉快了,并告诉樱自己现在暂时寄宿在冬木市的教会里,但以后会有大房子,等建好了,里面有超多游戏跟动画片,你以后可以带自己你的朋友们一起来玩。

  【樱模样的灵魂获得了‘吉尔加美什游戏屋的邀请函’】