作者:虚渊了
观音说,要是想知道答案,那就试试占卜之技。
占卜凛会吗?
士郎不太确定,士郎目前只知道,好像吉尔加美什会这种技术——虽然他之前尝试失败了。
或许可以让他再多占几次直到成功?
又或者让他教其它人,再让其它人来用?
就在士郎一边煮咖喱一边琢磨的时候——
“唉?今晚吃咖喱啊,那我想要更辣一些的。”
小吉尔的声音突然冒了出来。
士郎的无言的看向不知何时来厨房的他——以及后面跟着的,身上还打着绷带的言峰卡莲、言峰绮礼。
嗯?言峰绮礼怎么看上去好像也受伤了?
话说你们这是全都来蹭卫宫家今晚的饭了啊!?
小吉尔似乎看穿了士郎心中的想法:“想要我帮你们占卜?可以啊,占卜的技术本身没什么麻烦的,但这玩意的原理在本质上,其实是拿自己的‘运气’去进行豪赌——所以,要让我帮你们‘赌一次’的话,你总得拿出些什么来意思一下吧?”
小吉尔特意在‘赌一次’几个字上加了重音。也就是说,就算真的愿意帮,也只会帮忙占卜一次,能不能成他不保证
士郎长叹一口气,在占卜调查远坂凛的身世之谜前,还是先处理眼前的难题吧:
“你们今晚想吃什么?”
【发动占卜本质上是拿自己的运气当赌注去豪赌——士郎为了让吉尔加美什愿意帮忙占卜,得拿出足够让他满意的料理才行!】
【虽然就算愿意,也只会帮忙‘占卜’一次】
【吉尔加美什对料理等级的要求:90】
【卫宫士郎的‘尝试做出符合吉尔加美什要求的料理’:1D30+70(士郎的厨师天赋)=25+70=95】
士郎:“招待不周!”
←to be continue!
——
这章二合一
明天就上架了,希望到时候大家有能力的点个自动订阅,别让数据太惨淡啊()
这本书虽然看上去热度很高,但主要是读者们都很活跃很热情
但毕竟受众还是太小了,安科门槛更是高的不行,实际人数远没有看上去的那么多
哪怕现在正在补旧书,也希望开个自动订阅啊QAQ(最近老书的订阅倒是在蹭蹭蹭的涨,都完结快半年了,结果这本开书之后那边都跟先前连载时每日新增差不多了严重怀疑新书的追读是不是被老书吸走了很多QAQ)
萌新满地打滚求追读求票票!起点型月同人受众少,推荐位竞争却还是有双倍需求,为了能活更久求追读啊!拜托了这对我真的很重要!
大群:863752269
地下室:613639022
英灵殿:559016032
(欢迎来群里玩)
(因为分不清是不是机器人或者来打广告的内鬼,所以不收Q龄为0年的小号,请不要开小号加群)
第58章 上架感言:遗作与最后的波纹(附:骰子文创作技巧手册)
上架感言:润色人的毕生所学,都交给你们了,骰子文的未来,也交给你们了
感谢各位读者老爷,感谢编辑蓬莱与主编绿豆大大的厚爱,这本书终于走到了上架这一天!
尤其是感谢各位追更的读者老爷们,就是因为各位的厚爱,才让这本其实很小众,看得人也不多的书格外的热闹!
不管怎么说也到了这一天了,那就发个掉收(划掉)上架感言吧。
说是感言,其实在某种意义上来说,也算是我给安科小说——骰子文的最后的波纹吧。
毕竟等这本完结之后,我短期内恐怕都没有创作新的骰子文的打算了(下一本会是说好的龙族同人,再下一本则是原创)
那么首先叠甲:如果你是有兴趣想要靠写小说赚钱的人,那么别犹豫!快跑!安科死路一条!劝人写安科天打雷劈!
好,那么,如果你对赚钱方面无所谓,只是想要自娱自乐的话,那我接下来可以给你们讲点我个人的、不保证对的经验之谈。
首先是骰子文的开书阶段。
众所周知,骰子文的核心乐趣点,就在于骰子所带来的一般小说不具备‘随机性’。
因此你们要记住一件事!一般小说的作者是要‘绞尽脑汁的想超展开好让故事有高潮迭起’,但骰子文的作者的终极目的是‘努力讲完故事’。
因为当骰子开始转动时,想要没有超展开反而非常难如登天!
又因为骰子文的特殊性,就算遇到了九连大成功或者五连大失败什么的,那也只能捏着鼻子硬着头皮上。
不过这里有个我个人的经验小技巧(纯属我一家之言,不是说就是金科玉律了)
一言蔽之,就是在开书阶段的时候,你可以进行‘刷初始’。
虽然这条与骰子搏斗的路只要开始了就没法回头,但只要不开始那就能不断回头(确信)。
多摇几次骰子,多写几个开头,从中选择你觉得有趣的、你喜欢的、或者你觉得更容易写的开头,由此开始你的世界线。
我个人觉得:这与其说是在选世界线,不如说是选哪个骰子精灵当新书的搭档()
我个人的话,会选择更容易写的开头。
具体怎么个好写法呢?
比如士郎这本,我之所以选了开局圣遗物是烟雾镜的这个开头来写,其实是因为我仔细思考了之后,觉得抛开玄学要素不谈,烟雾镜在型月里其实算是强大、并且很好说话的友方角色。
最关键的是,因为有烟雾镜的存在,角色就算死了,也能让烟雾镜跳出来,给主角打复活赛的机会,或者干脆一转‘冥界篇!’这样。
换句话说,我认为骰子文开局最关键的是,给主角一个‘就算主角在故事中死了,故事也能继续进行’的保底手段。
因为大部分写安科的人都是写着玩的,很少有人有‘我得写完’这样的想法,但我毕竟是全职,要吃饭的,所以我创作时的思路基本上是:
“我要负责写完故事,跌宕起伏的剧本什么的交给骰娘”
“我光是让故事正常推进就已经烧干脑细胞了,还要思考那些什么的饶了我吧!”
“大纲?那种东西我早就放弃了,毕竟想再多也写不到,我只有最基本的创作思路,比如卫宫这本我的创作思路就是写一个‘普普通通、平静正常、也没有什么离谱超展开的普通故事’”
“你别问实际成品如何,但我心态上一直是这样的!”
再然后是‘创作过程’中的一点经验之谈(依旧只是我一家之言,如果你觉得不对,那你肯定是对的)
有些似乎有自己动手玩骰子文想法的读者,似乎觉得困惑:“作者你是怎么做到写骰子文还能让故事读起来流畅的?”
对于这个问题,我的想法是:
“这位同学,有没有一种可能——骰子文是先有骰子,再有的文?”
“是先掷骰子,然后才开始写的。”
换句话说,就是我在写的过程中,其实‘我先写一段故事,到了觉得要进行判定的地方,掷骰子判定,然后按照判定结果往下写’——其实这样的情况反而是少数。
实际情况——
举个简单的例子。
比如远坂凛和武藏与龙魔对抗的剧情。
我是先过双方的对抗骰子,得到双方的数值大小、最终输赢之后。
然后再开始写对应点数与结果的剧情的前因后果。
而在最后,我一般会将骰子内容放在中间部分最适合,最能配合当下剧情气氛的地方。
如此,因为我在开始写之前,就已经通过骰点,知道了双方在这场战斗的发挥如何、最终结果如何。
所以,我可以在这段对战剧情的前半段,埋下一些短期的小伏笔,在后半段进行回收。
这样一来,阅读起来体验不说好吧,但至少会更流畅、更连贯。
我觉得,骰子文的创作——绝大多数情况下,其实都是在‘润色’。
需要作者本人将简单枯燥的数字内容,在脑海中脑补成符合数值的惊世大战的画面!
然后再化作文字。
太烧想象力了。
说白了,真的非常吃力,非常累,而骰子文本身门槛太高,潜在读者量很少,真的非常吃力不讨好。
当然!
你要是说我这么做是错的!我这么做违背了安科之魂!那我举双手投降!你肯定是对的!
我个人认为,这其实算是一般的‘安科帖’与我所进行的‘骰子文’创作最大的区别。
一般的‘安科帖’其实是有强烈的自娱自乐属性的,一边写一边骰,想一出是一出才是常态,弃坑更是日常。
骰完了,还要回过头来对上下文进行润色,这种吃力不讨好——而且还可能会被许多安科爱好者认为是‘大逆不道之举’的行为,其实一般在贴吧、论坛之类的地方进行安科帖创作的作者来说,这是没有必要的。
但我是全职作家,是要赚钱的。
那我就要对书本身负责,要对追书的读者负责。
所以我对剧情的润色,除了要让故事成型之外,也要尽可能的保证读者能看得懂。
为了让读者都能看得懂,有些时候说明性质的内容会比较多,可能会让不少读者觉得太水——这是我的问题,我其实有尝试让这类内容变得读起来幽默有趣,比如科普伊西丝与圣母玛利亚与观音菩萨关系的那段,但终究众口难调,有人会觉得我在写论文很枯燥。
所以,我最终只能尽量写的‘让大多数人,能无需书外查资料,就能看懂’——当然因为我能力有限,所以肯定还是会有不少读者怎么都看不懂的吧。
非常抱歉(猛虎落地式.jpg)
当然!如果你觉得怎么看都不满意——那肯定是润色人实力的问题!
是润色人本事不过关,想象力不行!
——最后!
我要来说说一个可能很多人都非常在意的问题了!
也是我被骂的最多的问题!
毫无疑问是本书最敏感的问题!
上一篇:东京:关于我的养成系病娇女友
下一篇:成为魔女的我,却掀起工业革命